игра идёт с 2006 года
Помощьразделов 22

Как проходит бой

Бой - это взлом сети, и в нём всегда трое. У каждого свой терминал, у терминала три службы: Почта, Файлы и Связь. Взломаны все три - вы выбыли. Остался в сети один - он и победил.

У терминала есть адрес - он же IP вашего компьютера, вида имя.модель.номер. В бою терминала называются адресами: воюют терминала, а не люди.

Один ход - одна минута. Но если все трое сходили раньше, ход разбирается сразу. Кто не успел за минуту - за того ход пропускается, и в журнале это пишется прямо.

Главное правило: порог


Служба падает не по частям, а разом. Ваш урон за ход сравнивается с её текущей прочностью:
  • дошло до прочности или больше - служба взломана навсегда;
  • не дошло - урона нет вовсе, все вложенные такты пропали.
    Излишек тоже пропадает: всё, что сверх прочности, уходит впустую.
    Поэтому бить наугад бессмысленно. Сперва узнайте, каков порог, потом соберите столько тактов, чтобы его взять, - и ни тактом больше.

    Такты


    Мощность вашего компьютера (ncp) - это такты, которые приходят каждый ход. Мощность видна на странице персонажа и на экране боя. За ход вы делите такты так:
  • Взлом - такты превращаются в урон по чужой службе.
  • Брандмауэр - такты превращаются в защиту вашей службы, но только на этот ход.
  • и одно из двух: либо Ремонт - вернуть прочность своей службе, либо Трассировка (она же разведка) - узнать прочность чужой. И то и другое за один ход нельзя.
    Неистраченные такты копятся до трёх мощностей. Копить выгодно: порог берётся только крупным ударом, и накопленного как раз хватает на службу, которую иначе не пробить.

    Ремонт или трассировка


    Оба действия соперники не видят. Поэтому выбор между ними - настоящий: увидеть чужое или спрятать своё. Починившись, вы поднимаете свой порог, и чужой расчёт рушится; разведав, вы узнаёте чужой порог и можете взять его наверняка.

    Что видно всем, а что скрыто


    Видно: погода, запас тактов у каждого, кто кого взламывал и сколькими тактами, устояла служба или взломана до конца.
    Скрыто: сколько урона прошло, чинился ли соперник и насколько, кого он разведывал, поставил ли брандмауэр. В журнале это одной строкой - "столько-то тактов потрачено внутри терминала".
    Поэтому чужую прочность нельзя вычислить со стороны: предел вы знаете по предмету, а что там сейчас - нет.

    Что вы узнаёте, когда служба устояла


    Если вы били, а служба устояла, - значит её порог выше, чем прошло вашего урона. Это законный вывод, и игра записывает его в ваши сведения о сопернике сама. Чужой вклад в общий удар сюда не идёт: каждому засчитывается только его собственный.

    Чужие такты видны всем


    Нагрузка терминала в сети не скрывается. Если сосед копит - он готовит пробой, и это видно заранее. Успеете поставить брандмауэр - его расчёт не сойдётся.

    Трассировка


    Трассировка даёт снимок одной чужой службы. Стоит четверть вашей мощности, в бурю - вдвое дешевле, и тем меньше, чем выше ваше боевое умение этого класса терминалов. Снимок показывает то, что было на начало хода: ходы одновременные, и что соперник делает прямо сейчас, трассировке не видно.
    Снимок - это нижняя оценка порога. Прочность вниз не ходит: она либо остаётся какой была, либо растёт от ремонта, либо разом падает в ноль. Значит чем старше снимок, тем вероятнее, что соперник с тех пор подлечился и удара не хватит.

    Погода


    Погода у сектора своя, видна всем и одинакова для всех. Она меняет цены хода:
  • Буря - трассировка вдвое дешевле.
  • Солнечно - взлом сильнее в полтора раза.
  • Небольшие ветры - брандмауэр крепче в полтора раза.
  • Идеальная погода - обычные цены, и предметы не портятся.
    Сектор боя выбирает тот, кто подаёт заявку. Прогноз на завтра виден на карте заранее.

    Урон, промах и супер-взлом


    Полный бюджет тактов - это один удар вашего компьютера. Отсюда цена одного такта: средний урон компьютера, делённый на мощность. Навык Атаки добавляет к урону.
    Промах бросается на каждый вложенный такт, а не на удар целиком. Поэтому крупный удар выходит ровнее мелкого: чем больше тактов вложено, тем ближе урон к ожидаемому. Навык Расчёта уменьшает промах в процентных пунктах. В форме хода показан урон за такт уже с поправкой на промах - считайте по нему.
    Супер-взлом удваивает урон; его шанс указан в магазине, навык Интеллекта увеличивает его на удвоенное значение.

    Брандмауэр


    Брандмауэр снимает урон с той службы, на которую поставлен, и действует один ход. Сила - защита компьютера плюс навык Защиты, делённые на мощность, за каждый такт. Под пороговым правилом брандмауэр не просто "уменьшает урон": он поднимает планку, и подготовленный чужой пробой может её не взять вовсе.

    Прочность служб


    Прочность службы = прочность из магазина + навык Железа. Боевое умение прочность не прибавляет - оно удешевляет трассировку. Сломанная служба режет мощность терминала: тактов приходит меньше.

    После боя


    Опыт получают все, а не только победитель. Цена боя считается по мощности соперников; из неё победитель берёт всю, устоявший при ничьей - половину, выбывший - четверть. Сверх того 2 nexp за каждую чужую службу, доведённую до нуля. Журнал в конце боя пишет, кто сколько получил и за что. Подробности и таблица уровней - в статье "Netwar уровень".
    Все участники получают очко боевого умения того класса компьютеров, которым воевали. Навык Ремонта сразу возвращает службам прочность на своё значение.
    Остальное терминал чинит сам: по одной службе за раз, доводя каждую до предела, - поэтому терминал выглядит неровно, и это честная часть игры: у соперника есть что узнавать. Скорость прежняя, просто вся она идёт в одну службу. Починить сразу можно за деньги, в инвентаре.
    В бой пускают, если терминал работоспособен хотя бы на 70%.

    Износ переживает бой


    Прочность, с которой вы вышли из боя, - это прочность, с которой вы войдёте в следующий. Сломанная служба сама не воскресает: раньше она доливалась к началу боя до полного предела даром, и чинить терминал было незачем вовсе.
    В бой пускают, только если каждая ваша служба держит не меньше 70 % своего предела. Не средняя по терминалу, а каждая: ноль в одной службе не спрячешь за двумя целыми.
    Починить можно двумя способами. Ждать - службы зарастают сами, по единице в минуту, по одной службе за раз. Или заплатить: кнопка «починить» в инвентаре восстанавливает всё сразу, цена считается за каждую восстановленную единицу и падает с умением Ремонта - до половины.
    Отсюда и смысл трассировки: раз терминала входят в бой изношенными по-разному, чужая прочность и правда неизвестна, и узнавать её есть зачем.

    Почему трое


    Вдвоём такая игра решается: у боя двоих есть единственное правильное поведение, и его можно посчитать раз и навсегда. С третьим участником этого не происходит - выгода от вашего хода зависит от того, что делают двое других, и заранее посчитать её нельзя.
  • © 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
    Версия 1.0.7 альфа · Принципы · Юридическая информация
    сегодня посетителей: 0
    Администрация  Страница собрана за 0,002 сек, отрисована за сек