игра идёт с 2006 года

История версий

Здесь только то, что видит игрок: что появилось нового и какие ошибки исправлены. Свежая версия сверху.

1.0.7 альфа2026-08-14
  • У организаций появился общий список: видно все девять разом, с главой и числом людей
  • Страница организации переделана: описание, состав и звания читаются, а не громоздятся
  • Исправлено: смена пароля в настройках не работала — страница говорила об удаче, а пароль оставался прежним
  • Настройки теперь отвечают, что именно не так: короткий пароль, несовпадение, чужой старый
  • Аватар и логотип компании принимаются по-новому: картинка проверяется и ужимается сама
  • Аватары стали вчетверо легче и чётче на плотных экранах
  • Настройки и центр загрузок переведены на новое оформление
  • В настройках появилась учётная запись: логин, почта, когда прилетели и последние заходы
  • Логотип можно сменить у каждой своей компании, а не только у первой
  • У разделов форума видно, сколько в них сообщений и когда говорили последний раз
  • В списке тем видно, сколько человек в теме говорило
  • Исправлено: пункт «Перевод денег» в меню всегда выглядел выбранным
  • Исправлено: у блока партии на странице персонажа вернулась подпись
  • Исправлено: страница персонажа без номера отдавала пустоту
  • Ссылки на игровых экранах стали заметнее: тёплый янтарь и волосяная под словом
1.0.6 альфа2026-08-14
  • Челноки садятся на час раньше: в будни с 21:00, в выходные с 18:00
  • На странице регистрации появилось расписание челноков — видно, когда прилетать
  • При записи надо согласиться с Правилами, Лицензией, Юридической информацией и Принципами
  • Заведена проверка, что записывается человек: проходит сама, разгадывать ничего не нужно
  • Из формы записи убран вопрос «2 + 2» — считать за вас теперь есть чему
  • Исправлено: страница регистрации писала, что игра закрыта, когда челнок просто ещё не сел
  • Страницы стали грузиться быстрее — сервер отдаёт их сжатыми
  • Значок игры стал чётким на любом экране
  • Ссылки в тексте подчёркнуты: их видно, а не только по цвету
  • Оформление грузится один раз и надолго — браузер больше не переспрашивает о нём каждую неделю
  • Тем, кто читает страницу голосом, стало проще: у страниц появился ориентир главного
  • На несуществующий адрес теперь своя страница — с неё видно, куда идти
1.0.5 альфа2026-08-13
  • Письмо о смене пароля теперь приходит на почту: прежде ссылку выдавала администрация вручную
  • У писем игры появился общий вид: имя, дата, одно действие и ничего лишнего
  • Адрес администрации теперь info@netwar.app — старый адрес больше не читается
1.0.4 альфа2026-08-11
  • В игре появился ремкомплект: он поднимает побитые службы терминала до предела и тратится целиком
  • Ремкомплект не отнимает у машины прочность — этим он и отличается от мастерской
  • Починка в мастерской теперь отнимает предел прочности навсегда: 12 единиц минус ваше умение ремонта
  • Изношенную машину мастерская больше не берёт и говорит об этом прямо
  • У служб терминала в инвентаре видны оба способа починки и цена каждого
  • В игре появились ремонтные заводы: они собирают ремкомплекты из кремниевых плат
  • В Бете построен ремонтный завод, и его ремкомплекты уже стоят на прилавке
  • На прилавке появился отдел «Ремонт»
  • В справке появилась статья «Починка терминала»
  • Кнопка «положить на стол» больше не показывается у вещей, которым на столе места не отведено
1.0.3 альфа2026-08-11
  • В магазине у каждой вещи появился продавец: государство или компания, и цена у каждого своя
  • Деньги за покупку идут продавцу — тому, кто вещь привёз или собрал; наценки государство не берёт
  • У каждой позиции свой остаток: сколько стоит на прилавке, столько и есть
  • Диски и лицензии — привозное: их держит государство, и они не кончаются
  • Партийную лицензию снова можно купить: в продаже её не было вовсе, и создать партию не мог никто
  • Компания выставляет своё изделие на прилавок и назначает цену — на странице «Склад»
  • Непроданное изделие лежит на складе компании и занимает там место, как руда
  • С прилавка убраны вещи, которым в игре пока нечего делать, и отделы, где не осталось ничего
  • В карточке вещи стоит цена, по которой её продают, а не старая цена из справочника
  • В справке появилась статья «Магазин и прилавок»
  • У Nintel КПК вернулась его картинка: двадцать лет вместо неё висела лицензия
  • В игре появились заводы-сборщики: первый из них собирает терминалы из плат, третана и криоблоков
  • Сборщик берёт детали со склада компании и туда же кладёт готовое, а место оно занимает
  • На сборку берут с пятого уровня умения производства: это редкая профессия
  • Умение производства решает, сколько изделий выйдет за смену, а рецепт от него не зависит
  • В Бете построены кремниевый завод, криозавод и сборочный: цепочка от реголита до терминала замкнулась
  • В магазине появился второй продавец: терминалы Second company стоят дешевле государственных
1.0.2 альфа2026-08-11
  • Метка «есть новые» на форуме больше не загорается от вашего же сообщения: раздел помечается только тогда, когда после вашего прошлого захода там написал кто-то другой
  • Баг-лист и форма сообщения об ошибке набраны новым оформлением; состояние ошибки помечено цветной плашкой, подсказки переехали внутрь полей
  • У каждого раздела справки и у каждой темы форума своё название вкладки — по нему их видно в закладках
  • В справке ссылка «напишите нам» больше не показывается тем, кто не вошёл: она вела в никуда
  • Разобраны давние сообщения об ошибках: пять записей 2009 года закрыты с ответами
1.0.1 альфа2026-08-11
  • Принципов стало семнадцать
  • Принцип 15: мы за вами не следим — чужих счётчиков и трекеров на сайте нет ни одного
  • Счётчик посещений перестал хранить адреса: от адреса остаётся отпечаток, который меняется каждые сутки и обратно не разворачивается
  • Принцип 16: заходить в игру можно с любого устройства и любого адреса, и совпадение с чужим наказанием не будет
  • В Юридической информации сказано прямо, что хранит журнал входов и зачем
  • У игры новый знак — он же значок вкладки, и он один на все страницы
  • История версий набрана новым оформлением
1.0.0 альфа2026-08-10
  • Умения профессий доведены до тридцатого уровня: рабочее, добыча, производство и ремонт
  • Прежде рабочее умение и производство упирались в двенадцатый уровень, а добыча и ремонт в девятый — выше было не подняться
  • Справка обещала тринадцатый и четырнадцатый уровни рабочего умения, а игра их не давала. Теперь даёт
  • Дорога наверх у всех трёх умений смены одной длины: до тридцатого около двадцати одной тысячи смен
  • Умение ремонта наконец растёт и от починки служб терминала — прежде опыт за неё шёл, а уровень стоял
  • С двенадцатого уровня ремонта починка перестала отъедать предел прочности вещи
  • Из лома возвращается до восьмидесяти процентов стали — потолок стал достижим
  • У тех, кто заработал больше, чем показывал уровень, уровень поправлен
  • Таблицы уровней в справке дописаны до тридцатого
  • В статье «Умение производства» поправлены название умения и вероятность его начисления
  • Таблица часов в статье «Рабочий опыт» сведена с таблицей опыта — прежде они расходились
  • Диск наконец делает то, что обещано в его описании: прибавляет мощность компьютера
  • Мощность компьютера показана на странице персонажа — прежде её там не было вовсе
  • Лёд, гелий, вода и криоблок испаряются под открытым небом: 5 % в сутки с объекта
  • На складе не портится ничего — за это место и снимают
  • В справке появилась статья «Что портится и где хранить»
  • На странице объекта сказано, что на нём испаряется и сколько
  • Расширение объекта считается по его виду: склад дорожает, но и места даёт впятеро больше
  • Расширение больше не приписывает складу руду в земле и рабочие места, которых у него нет
  • Отказ при расширении говорит, сколько земли нужно, сколько её есть и где её берут
  • Смена больше не списывает сырьё, которого на объекте нет
0.9.9 альфа2026-08-10
  • В игре появился лом: каждая смена на заводе оставляет его сверх изделия
  • Лом ложится на склад компании, которой завод принадлежит. Нет места на складе — лом пропадает
  • Литейный завод научился второму делу: он плавит сталь не только из руды, но и из лома
  • Что завод плавит сегодня, решает владелец — переключатель стоит в управлении объектом
  • Из лома возвращается не вся сталь: чем выше умение производства, тем больше выход
  • Переплавка тратит вдвое меньше энергии, чем плавка руды
  • Казна начала скупать лом
  • Со склада компании теперь можно завезти на объект и сырьё, а не только вывезти товар
  • В справке появилась статья «Лом и переплавка»
  • Построен литейный завод на Новой Земле
  • Если объекту нечем заплатить за энергию, об этом теперь сказано прямо — прежде смена молча шла вполсилы
  • В разбивке зарплаты названа настоящая причина половины: пустая сеть сектора или пустой счёт объекта
  • На странице персонажа зарплата за смену показывается та, которую заплатят, а не полная
0.9.8 альфа2026-08-09
  • В игре появился склад — его можно построить в любом секторе и сдавать место посуточно
  • Место на складе снимают и поселенцы, и компании; цену за него назначает владелец склада
  • Государство сдаёт место на своём складе — цену держит правительство
  • Место под ресурсы больше не покупается навсегда: оно снимается посуточно. Купленное раньше осталось при компаниях и ничего не стоит
  • На складе компании теперь лежат все одиннадцать ресурсов, а не три
  • Владелец склада видит, кто снял у него место и сколько это приносит
  • У шахты и завода заработал предел склада: пока он полон, на смену не пускают
  • На объект больше не кладётся выпуск сверх его вместимости
  • В справке появилась статья «Склад и место»
  • У страны на Марсе появилось имя: Талия (Thalia). Государство, казна и гражданство теперь её
  • В Талии три сектора: Полярия, Бета и Новая Земля. В центре Полярии и Беты стоят одноимённые города, в Новой Земле — поселение фронтира
  • Карта разложена по родам: шахты, переработчики, энергетика и склады идут порознь
  • У шахты на карте видно, что она добывает, у завода — что делает и из чего, у склада — сколько места свободно и почём
  • Разбивка зарплаты на карте стала короче: длинный список больше не растягивается вчетверо
  • Государственный склад показывает все одиннадцать ресурсов, а не три
  • Казна теперь скупает лёд, реголит, магнетит, воду, кремниевую плату, сталь и криоблок — цены назначило правительство
  • Продать государству новый ресурс можно и с рук, и со склада компании, и прямо с объекта
  • Когда назначаете цену, рядом видно государственную и цены соседей — по вашему сектору и по всей Талии
0.9.7 альфа2026-08-09
  • На Марсе появилась энергия: смена шахты берёт 5 единиц, смена завода — 10
  • В игре появилась энергостанция — её можно строить, и сектор для неё выбираете вы
  • В каждом секторе построена энергостанция, и объекты работают в полную силу
  • Не хватило энергии — смена даёт половину выпуска, и об этом написано до выхода на смену
  • На карте сектора видно, сколько энергии свободно, почём она и сколько её выработали за сутки
  • Энергия вошла в себестоимость смены на странице управления объектом
  • В сведениях о Марсе «Энергонорма» названа предельной ценой энергии — тем, чем она и является
  • В справке появилась статья «Энергия и сектор»
  • На прилавок вернулась лицензия на строительство: её не было в продаже, и построить объект было нельзя
  • Смена без энергии платит половину зарплаты — столько же, сколько даёт выпуска
  • На энергостанции платят полностью: её смене энергия не нужна
  • В зарплате на карте и на объекте видно, когда она половинная и почему
  • Пояснения под числами стали читаемыми: серый цвет на плите объекта не различался
0.9.6 альфа2026-08-09
  • На карте у объекта теперь написано, сколько заплатят именно вам, а под этим — из чего складывается: оклад плюс премия за рабочее умение
  • Зарплата на странице объекта и на странице персонажа считается одинаково: раньше показанное расходилось с выплаченным
  • На странице объекта видно, сколько минут идёт ваша смена
  • Владельцу объекта показана себестоимость смены: сколько она даёт, почём уходит ресурс и какой оклад объект потянет
  • Оклад на объекте теперь можно назначить до 1 000 nb: поле принимало только три цифры
  • На странице объекта нового вида пишется его ресурс, а не «уран»
  • В сведениях о Марсе исправлены правящая партия, строй и даты выборов: там показывались чужие числа
  • В сведениях о Марсе показаны все три налога, а не один
  • Жители Полярии добывают на новых шахтах то, что в них добывают, и тратят сырьё на заводе
  • Житель Полярии больше не устраивается на объект, где кончились недра или нет сырья
  • На странице объекта время до конца чужой смены считается по умению того, кто работает
  • В игре появились водоочистная станция, кремниевый и литейный заводы и криозавод — их можно строить
  • Ресурсов стало одиннадцать: добавились вода, кремниевая плата, сталь и криоблок
  • Завод показывает, какое сырьё съедает его смена и почём он его покупает
  • Двум третановым заводам докуплено сырьё, которого им не хватало
  • Недостроенная тарелка «Государства луны» убрана: она занимала сто мест в Полярии и ничего не производила
0.9.5 альфа2026-08-09
  • Принципы и справка открываются в новом оформлении
  • Без входа страница показывается тёмной, после входа — светлой, и наверху видны деньги, запасы и почта
  • В принципах появилось право на петицию: у самой подписанной за месяц обязан быть ясный ответ администрации
  • В принципах записаны свобода слова и минимум вмешательства администрации
  • Должность в команде можно получить и в администрации игры, а не только у разработчиков
  • Таблицы в справке больше не сжимаются в узкий столбец и читаются целиком
  • На странице регистрации убран блок с рекламой
  • В принципе 4 больше нет обещания компенсации за показ рекламы
  • Форум открывается в новом оформлении
  • Число тем в разделе настоящее: раньше оно не убавлялось, когда тему удаляли
  • Автор темы снова может её закрыть
  • Отметка «новое» у раздела гаснет после того, как тему прочитали
  • Флажок «добавить к последнему сообщению» снова показывается
  • Страница «Помочь проекту» обновлена: ищем иллюстратора
  • Правила игры переписаны целиком: девять пунктов и четыре санкции на всю игру
  • Наказать можно только за правило, опубликованное раньше поступка; обратной силы правила не имеют
  • Полной блокировки персонажа как наказания больше нет: блокируется только область — бои, форум и почта, экономика или политика
  • Прежние штрафы от 500 до 50 000 nb отменены
  • Сообщение не по теме или не в том разделе — больше не нарушение: модератор уберёт его и скажет почему
  • Критика игры и администрации разрешена прямо: запрет на «ложные слухи о проекте» снят
  • Появилась страница «Юридическая информация» — ссылка внизу каждой страницы
  • Сказано прямо, что можно делать с материалами игры: цитировать со ссылкой, остальное — с разрешения
  • Страницы «Кто в сети» и «Предыстория» открываются в новом оформлении
  • У всех страниц без входа теперь одинаковые верхнее меню и подвал
  • В меню без входа добавлена «Помощь»
0.9.4 альфа2026-08-09
  • Государственные шахты снова продают уран, по цене государственного склада
  • Страницы, показывавшие вместо содержимого строку с ошибкой, снова открываются
  • Старые адреса магазина, форума, боя, лотереи, карточек предмета, компании и организации ведут на нынешние страницы
  • Счётчик поселенцев в сети считает только тех, кто в игре сейчас
  • Строить можно три новых объекта: ледник, реголитовый карьер и магнетитовый рудник
  • Ледник даёт лёд, карьер — реголит, рудник — магнетит
  • Завод не пускает на смену, когда на его складе кончилось сырьё
  • В Полярии открылся ледник, в Бете — реголитовый карьер
  • На Новой Земле заработал первый объект за всю историю сектора — магнетитовый рудник
  • «За сутки» на странице персонажа считает заработанное, а не всякий приход: свои деньги, переложенные со счёта компании, туда больше не попадают
  • Блок смены на странице персонажа стал компактнее, а пояснение к «за сутки» спряталось в подсказку
0.9.3 альфа2026-08-08
  • Ресурсов в Полярии семь: к урану, гелию и третану добавились лёд, реголит, магнетит и лом
  • Добывать новое пока негде: ледники, карьеры и рудники строятся
  • Полоса наверху показывает четыре самых больших запаса, остальные открываются стрелкой «Ещё»
  • На странице «Ресурсы» перечислены все семь, а не три
  • Носить с собой можно столько же, сколько раньше, но в вес идут все семь ресурсов
  • Суточные паёк и проживание списываются вовремя: 8 августа плата не была взята из-за сбоя часов на сервере
0.9.2 альфа2026-08-08
  • На странице персонажа заработок за сутки наконец считается: раньше там всегда стоял ноль
  • Пришедшие письма видны прямо на странице персонажа: от кого, о чём и когда
  • В кабинете показаны все ваши компании, а не одна
  • «Выйти на смену» ведёт на тот объект, где вы работали, а не на карту сектора
  • Сколько поселенцев не спит — теперь наверху, рядом с деньгами, а не в подвале
  • Ставки трёх налогов и остаток казны видны на странице персонажа
  • «Ваше слово» переименовано в «Статус»
  • На телефоне страница перестала уезжать вбок, и края блоков сошлись
  • На телефоне блок с именем и аватаром стоит первым, а не в самом низу
  • Планшет, положенный набок, больше не показывает страницу шире экрана
  • Новости идут в две колонки и занимают вдвое меньше места
  • Раздел «Служба» переехал в самый низ страницы
  • Знак NETWAR в шапке стал крупнее
0.9.1 альфа2026-08-08
  • Челноки садятся по расписанию: в будни с 23:00 до часу ночи, в выходные с 20:00 до полуночи. Новые поселенцы прилетают вместе, а не поодиночке
  • На главной и на странице регистрации написано, когда сядет следующий челнок
  • Кто улетал раньше, входит в игру когда угодно: расписание касается только новых
0.9.0 альфа2026-08-08
  • Новое оформление: главная, вход, регистрация, смена пароля и страница персонажа собраны заново
  • Страницы открываются вдесятеро быстрее: с главной ушли тридцать три картинки, вместо них текст
  • Игра стала читаться на телефоне: страницы подстраиваются под ширину экрана
  • На странице персонажа стол показан тремя местами, и у пустого написано, что в него кладут
  • Главное меню переехало наверх строкой и больше не отнимает пятую часть экрана
  • На главной вместо «Игроков онлайн» написано «в сети», как и в остальной игре
  • На форме входа появилась ссылка «Забыли пароль?»
  • Убрана ссылка «Вверх» на главной: она никуда не вела
0.8.9 альфа2026-08-07
  • У жизни на Марсе появилась цена: паёк 200 nb в сутки со всех и проживание 300 nb с тех, у кого нет своего дома
  • Нечем платить за сутки — с вас не берут ничего, содержит казна. Ни в какой долг это не записывается
  • Кто не заходил больше месяца, уходит в лёгкую спячку: суточные расходы на нём останавливаются
  • На странице «Государство» появилась очередь выплат — что государство должно и кому
  • Премии за первые пять уровней платит отдельный фонд, а не общая казна: новичок не остаётся ни с чем
  • В протоколе движений денег появился отбор по статье
  • В справке появилась статья «Паёк, проживание и спячка»
0.8.8 альфа2026-08-07
  • Заработали налоги. С зарплаты за смену и с продажи ресурса удерживается доля, и она идёт в казну
  • Компании платят налог с суточного дохода — раньше он только печатался на странице компании, а не брался
  • Доходом компании считается то, что пришло со стороны: свои деньги, переложенные на баланс объекта и обратно, налогом не облагаются
  • Действующие ставки видны всем на странице «Государство», там же сказано, с чего каждая берётся
  • На странице персонажа вместо расчётного налога показан удержанный на самом деле
0.8.7 альфа2026-08-07
  • В главном меню появилось «Государство»: сколько денег в казне, откуда они там взялись и куда ушли
  • Там же протокол: каждое движение денег в игре записано строкой — откуда, куда, сколько и за что
  • У денег теперь есть владелец. Государство покупает ресурсы на деньги казны, и если её не хватает — сделка не идёт
  • Цены государственного склада приведены к расчётным: уран 44, гелий 250, третан 584 nb
  • Магазин больше не сжигает деньги — они уходят продавцу
  • Исправлена ошибка: продажа ресурса со склада одной компании начисляла деньги всем компаниям сразу
  • Исправлена ошибка: сырьё, проданное на объект, не убывало у продавца, а платили за всю партию как за одну единицу
  • Исправлена ошибка: на государственном складе третан показывался гелием
  • Исправлена ошибка: расчёт по контракту не доходил до работника — деньги уходили со счёта компании в никуда
  • Исправлена ошибка: перевод на счёт компании можно было отправить на чужой счёт, подставив номер в адрес
  • Исправлена ошибка: место под склад компании стоило в двадцать раз больше, чем показывала проверка
  • Исправлена ошибка: снятие денег с объекта уводило на несуществующую страницу
0.8.6 альфа2026-08-07
  • Боевой предмет теперь называется терминалом — прежнее слово «машина» читалось как автомобиль
  • Справка о Netwar-уровне переписана: откуда берётся опыт, что даёт уровень и таблица всех тридцати уровней с премиями
  • В правилах боёв появилась короткая схема боя; подробности по-прежнему в статье «Как проходит бой»
0.8.5 альфа2026-08-06
  • Описания секторов на карте стали марсианскими: Полярия и Бета больше не лунные поселения
0.8.4 альфа2026-08-06
  • На столе больше нет второго устройства: в бою участвует один терминал, как и написано в правилах
  • Урон устройства везде показан парой чисел - так его и считает бой
  • Из характеристик устройства убраны числа, которые ни на что не влияют
  • Слоты повсюду названы службами - теми же словами, что и в бою
  • Карточка предмета исправлена: проценты промаха и супер-взлома и требуемый уровень были неверны
  • Nintel КПК больше не слабее втрое более дешёвого Alef Mobile
  • У Nintel Notebook три службы, как у всякого терминала
  • Из продажи убраны устройства, которыми воевать нельзя
  • В бою трассировка больше не срывается молча: её цена считается верно
  • Обновлён текст страницы технических работ
  • Износ терминала больше не пропадает между боями: сломанную службу надо починить или дождаться, пока зарастёт
  • В бой пускают, если каждая служба держит не меньше 70 % своего предела - раньше считалось среднее, и ноль прятался за двумя целыми
  • Прочность службы на странице персонажа показана вместе с прибавкой от навыка Железа
  • Состояние терминала в целом показано над списком служб и считается по единицам прочности, а не по среднему из процентов
  • В профиле поселенца появились боевые данные: терминал, навыки, уровень, боевые умения и счёт боёв
  • В бою рядом с чужой службой виден её предел, а под таблицей сказано, что означают снимок и его давность
  • Полоса прочности красится тем же цветом, что и число рядом с ней
  • Название заявки на бой - до двадцати знаков, столько же, сколько сохраняется
  • Характеристики компьютера показаны с вашими навыками, а прибавка навыка видна отдельно
  • Жители Полярии больше не набирают опыт: их уровень постоянен, и в заявки друг к другу они снова проходят
  • Жители Полярии видны в списке «кто в игре», когда воюют, стоят в заявке или работают на объекте
  • Отработав смену, житель Полярии приносит объекту ресурс и получает зарплату - раньше он занимал место и уходил ни с чем
  • Смена на объекте длится восемь часов, а не пять: время бралось с чужого часового пояса
  • На столе три места, и все три при деле: устройство, лицензия и диск
  • Второй карман наконец виден: диск, положенный в него, больше не пропадает из глаз
  • У пустого места в инвентаре написано, что в него кладут
  • Профиль поселенца выправлен: фотография снова наверху, блоки разложены поровну
0.8.3 альфа2026-08-06
  • Описание игры на главной переписано; строки в нём больше не разъезжаются
  • В журнале ошибок раскрытие длинного текста больше не двигает таблицу: ширина столбцов закреплена
0.8.2 альфа2026-08-06
  • Журнал ошибок обновлён: у каждой записи видно состояние и ответ администрации, новые записи сверху, длинный текст раскрывается щелчком
  • В журнале ошибок появились страницы
  • Третан снова продаётся гос. складу по своей цене, а не по 1 nb
  • Постройка третановой шахты открывает страницу третановой шахты, а не гелиевой
  • Ссылки из рейтинга поселенцев ведут на того, кто в них написан
  • На странице персонажа снова считается, сколько опыта осталось до следующего уровня
  • Страницы в разделах форума и в темах считаются правильно: у раздела видны все номера, ссылки ведут туда, куда написано
  • Разобраны старые сообщения об ошибках: боевые закрыты после переделки боёв, две ошибки исправлены
  • Исправлена опечатка в слове «Производство» на странице персонажа
  • Баг-репорт стал подробнее: необязательные поля «как повторить» и «снимок экрана», а страница и браузер записываются сами
  • У каждой ошибки появилась карточка со всеми подробностями - её открывает номер в баг-листе
  • В баг-листе каждый видит свои сообщения и их состояние
  • В истории версий появились даты переключения версий
  • Раздел форума приведён в порядок: заголовок получил подложку, правая панель не съезжает
  • Обновлено описание игры на главной странице
  • Страница «Принципы» открыта без входа в игру, ссылки на неё - с главной и из гостевых страниц
0.8.1 альфа2026-08-04
  • Счёт боёв на странице персонажа снова показывает победы, ничьи и поражения
  • Заработок за день в правой панели теперь обнуляется в полночь, а не копится годами
  • Из подвала убрана надпись про качество конечного продукта в 2013 году
  • Подпись игры в подвале обновлена и стала одинаковой на всех страницах
  • Чужая реклама убрана со страницы персонажа и со страницы регистрации
  • На странице регистрации исправлен номер версии
  • Картинка жилья в правом верхнем углу больше не пропадает
  • Журнал боя можно догрузить и посмотреть целиком - он больше не обрывается на сороковой строке
  • Боевые службы устройства можно починить сразу за деньги, не дожидаясь восстановления
  • На странице темы появилась кнопка «Закрыть тему» - раньше для этого надо было знать волшебную фразу
  • Удалять сообщения на форуме может только администрация
  • На форуме заработал счёт страниц в теме
  • В магазине нельзя купить чужой предмет и предмет без цены
  • Купленный компьютер получает все свои службы, а не две из трёх
  • Магазин проверяет требуемый Netwar уровень, а не только показывает его
  • В бою переименованы три вещи: узел стал машиной, фаервол — брандмауэром, разведка — трассировкой
  • Убраны чужие счётчики со всех страниц: Рейтинг@Mail.ru, LiveInternet, Rambler Top100 и HotLog
  • Исправлена ошибка в чате
  • Страница темы форума без номера темы больше не выдаёт ошибку, а ведёт в форумы
  • Страницы стали открываться в разы быстрее - счётчик посетителей тормозил каждую из них
  • В подвале снова видно, за сколько собралась страница, и рядом - за сколько её отрисовал ваш браузер
  • Счётчик посетителей стал честным: он считал роботов, теперь считает только людей
0.8.0 альфа2026-08-04
  • Служба взламывается разом: если удар добрал до её прочности — она падает насовсем, если не добрал — урона нет вовсе
  • Службы больше не зарастают понемногу: прочность поднимает только ремонт
  • Копить такты стало выгодно — накопить можно до трёх мощностей, и пробой берётся только крупным ударом
  • За ход можно либо чинить свою службу, либо трассировать чужую — что-то одно
  • Промах теперь бросается на каждый вложенный такт, поэтому крупный удар выходит ровнее мелкого
  • В форме хода написано, берёт ли ваш удар порог службы и сколько тактов для этого нужно
  • Если вы били, а служба устояла — игра сама записывает, что её порог выше вашего удара
  • Бои стали короче: вместо часа с ничьей бой новичков идёт 10–15 ходов и заканчивается победой
  • Боевые компьютеры стали заметно сильнее бить: Alef Mobile, Nintel КПК, Nintel Notebook, Nintel PPC 2
  • На странице персонажа показаны все слоты компьютера — у Alef Mobile их три, а видно было два
  • На странице персонажа появились свой Netwar уровень, опыт и сколько осталось до следующего уровня
  • Netwar уровень продлён до тридцатого, у каждого свой порог опыта и своя премия
  • Опыт теперь получают все участники боя, а не только победитель: за победу, за ничью, за участие и за каждую взломанную службу
  • В конце боя написано, кто сколько опыта получил и за что
  • В справке появилась полная схема: за что даётся опыт, какие премии и что даёт каждый навык
  • Боевые службы устройства видны в инвентаре и чинятся за деньги, не дожидаясь, пока зарастут сами
  • Службы терминала зарастают по одной за раз — терминал перестал быть одинаковым во всех трёх службах
  • Прочность служб восстанавливается до настоящего предела, а не до магазинного
  • Слоты на странице персонажа названы как в бою: Почта, Файлы, Связь
  • В Полярии теперь пятеро жителей: к ним прибавились red_dust и stary_modem
  • У жителей Полярии появились истории, и уровень у каждого свой и постоянный
  • Заявку на бой можно ограничить уровнем: кто выше — не войдёт
  • Боевые умения больше не прибавляют прочность службам, а удешевляют трассировку
  • Уровень даёт три очка навыка вместо одного
  • Исправлена система уровней: уровень не рос ни у кого и никогда
  • Навык Железа прибавляет прочность на величину навыка, как и написано в справке
  • Статьи справки «Как проходит бой», «Netwar уровень» и «Уровни/Опыт» переписаны под новые правила
  • В игре появился новый житель Полярии — night_admin
  • Поселенцы Полярии сами подают заявки на бой и ждут третьего — теперь всегда есть куда войти
  • На Площади Героев запрещены мат и политика реального мира
  • Имена всех участников боя стали ссылками на профили — в заявках, в списке боёв и в истории боёв
  • В разделе боёв видно все идущие бои: кто с кем, сектор и текущий ход
  • Ходы в журнале боя разделены чертой с номером хода — раньше они сливались
  • У навыков на странице персонажа появились подсказки: что именно даёт каждое очко
  • Доход за сегодня наконец обнуляется в полночь — раньше он копился с 2009 года
  • Счётчик посетителей перестал считать поисковых роботов и сканеры
  • Исправлено выбрасывание на главную со страницы заявок и других страниц
  • Страницы для гостя больше не показывают служебные сообщения об ошибках
0.7.9 альфа2026-08-03
  • Бои теперь идут втроём: у каждого свой терминал с тремя службами — Почта, Файлы и Связь
  • За ход такты компьютера делятся между взломом, брандмауэром и трассировкой
  • Неистраченные такты копятся до двойной мощности
  • Прочность чужих служб скрыта, узнать её можно только трассировкой
  • Данные трассировки стареют: на экране видно, сколько ходов назад сделан снимок
  • Недоломанная служба зарастает каждый ход
  • Запас тактов соперников виден всем: видно, кто копит на пробой
  • На экране боя написано, сколько тактов стоит ход и сколько нужно, чтобы доломать службу
  • Ход разбирается сразу, как только сходили все трое
  • Заявка на бой ждёт троих и запускается сама, как только пришёл третий
  • У заявки выбирается сектор, а вместе с ним — погода боя
  • Погода заработала: она меняется каждые сутки и разная в трёх секторах
  • Буря удешевляет трассировку, солнце усиливает взлом, ветры укрепляют брандмауэр
  • На карте видна сегодняшняя погода, прогноз на завтра и то, что она меняет
  • Прочность служб восстанавливается сама — по единице в минуту
  • В игре появился новый житель Полярии — polar_fox
  • Статья справки «Как проходит бой» переписана под новый бой
  • Восстановлена статья справки «Рекорды» — там были правила форума
  • Исправлен счёт боёв на странице персонажа: побед не показывалось ни у кого
  • Бой втроём теперь попадает в протокол боёв и показывает всех троих
  • Со страницы «Помочь проекту» убрана посторонняя реклама
  • Исправлена занятость секторов: постройка объекта занимала место во всех трёх
  • Свободные места Новой Земли больше не показывают четыре миллиарда
0.7.8 альфа2026-08-03
  • Исправлена ошибка на странице персонажа - не показывался инвентарь
  • На странице персонажа снова видны характеристики компьютера
  • На странице персонажа снова доступны навыки и боевые умения
  • На странице персонажа снова виден счёт боёв
  • Исправлена ошибка с подключением к марсианской сети
  • Исправлена ошибка на странице организации
  • Восстановлен счётчик игроков в онлайне
  • Исправлен счётчик новых игроков на главной
  • Исправлен счётчик посетителей, роботы больше не считаются
  • Исправлен номер версии на главной странице
  • Номер версии на главной ведёт на историю версий
  • Главная страница стала вдвое легче и грузится быстрее
  • У лицензии на строительство появилась картинка
  • У лицензии партии появилась картинка
  • Меню подсвечивает раздел, в котором вы находитесь
  • Подсветка работает и на вложенных страницах: тема форума подсвечивает Форумы, объект - Карту
  • Заявка на бой снова отсчитывает время до начала
  • Личный предмет игрока больше не лежит в магазине
  • Бои заработали: удары считаются, слоты взламываются, бой заканчивается победой
  • За победу начисляется опыт, за новый Netwar уровень платится премия
  • Боевое умение растёт за каждый проведённый бой
  • Навык Ремонта восстанавливает прочность слотов после боя
  • Взломанный слот больше не предлагается целью
  • Шанс промаха и супер-взлома в магазине показан в процентах
  • В справке появилась статья "Как проходит бой"
0.7.7 альфа
  • Усовершенствована отправка сообщений на форум
  • Упрощена процедура регистрации компании
  • Исправлена ошибка на странице информации
  • Исправлена ошибка в лотереи
  • Исправлена ошибка в ставках
  • Исправлена ошибка с популярностью
  • Исправлена ошибка с сообщениями

После версии 0.7.7 главный архитектор и разработчик концепции игры — .m1kle. Код игры разрабатывает независимый программист с использованием ИИ-инструментов.

0.7.7 пре-альфа
  • Обновлён дизайн личной почты
  • Усовершенствован дизайн страницы управления компанией
0.7.6 пре-альфа
  • Новый дизайн главной страницы
0.7.5 бета
  • Закрытые темы выделяются знаком '#'
  • Усовершенствован Ивана Петрова
  • Улучшен скрипт неактивности заводов
  • Улучшена лотерея
  • Правое меню для неавтаризированных пользователей в новом дизайне
  • Усовершенствована страница station.new.php
  • Усовершенствована страница online.new.php
  • Усовершенствован скрипт Ивана Петрова
  • Устранены проблемы с браузерами IE, Opera
  • Устранены проблемы в чате с браузером Mozilla Firefox
  • Функция форма-150 пикселей
  • Netwar PPC-картинка предмета
  • Новая картинка крестика
  • Новые таблицы умений
  • Исправлен баг с количеством друзей в онлайне
0.7.5 альфа
  • Усовершенствована страница информации
  • Усовершенствована система авторизации, она стала быстрее
  • Устанён баг с плюсом/минусом
  • Устранён баг с становлением завода неактивным
  • Иван Петров устривается только на объекты, на которых есть что добывать
  • Исправлен баг с уважением на странице информации
  • Исправлен баг с уважением на форуме
  • Новый логотип
  • Бои больше не обслуживаются
  • Устранён баг с переводом предметов ( из-за обновления системы протоколов )
0.7.5 пре-альфа
  • Исправлена ошибка с уважение на форуме
  • Исправлен баг с контрактными работниками
  • Страница рейтингов и страница рейтинга персонажей
  • Законечна работа над програмой статистики уникальных пользователей
0.7.4 бета
  • Вторая сдадия исправления ошибок с работой
  • Устранён баг с говорящей надписью
  • Аватары теперь можно загружать только в формате .jpg
  • Усовершенствован дизайн всех страниц
  • Устранён баг с уважением на форуме
0.7.4 альфа
  • Текстовые обновления
  • Усовершенствован дизайн всех страниц
  • Появилась возможность загружать свой аватар
  • Усовершенствован дизайн страницы персонажа
  • Усовершенствована программа статистики уникальных пользователей
0.7.4 пре-альфа
  • Усовершенствован дизайн страницы персонажа
  • Текстовые обновления
  • Усовершенствован дизайн страницы создания темы
  • Устранён баг с поиском
  • Уважение ( возможность поменять ) на странице темы
  • Усовершенствован дизайн страницы темы
0.7.3 бета
  • Устранён баг с вылетом на старый дизайн ри удалении сообщения
  • Усовершенствован дизайн тем форума
  • Устранён баг с показом удалённых новостей на главной странице
  • Администрации доступна статистика по каждому уникальному пользователю сайта
  • Усовершенствована страничка поиска
0.7.3 альфа
  • Новый логотип
  • Текстовые обвновления в управлении компанией
  • Новый дизайн страницы управления объектом
  • 'Иван Петров' всегда в онлайне
  • Первая стадия исправления ошибок с работой
  • Усовершенствована система
0.7.3 пре-альфа
  • Обновен магазин ( дизайн, новая система характеристик )
  • В магазин добавлен новый предмет - Netwar PPC
0.7.2 бета
  • Произведенны маленькие обновления ( шрифт уважения )
  • Иван Петров может сам устраиваться на работу
  • Измененны идентификаторы некоторых заводов
  • Каждая новая версия теперь выходит раз в неделю
  • Исправленна ошибка с устройством бота на работу
  • Усовершенствован дизайн страницы рейтинга объектов
  • Исправленна ошибка подсчета рейтинга
  • Усовершенстован дизайн страницы информации о компании
0.7.2 альфа
  • Объявление новой версии через админ-центр
  • Устраненны текстовые недочеты
  • Исправлен баг со страницей персонажа
  • Гости могут просматривать страницу истории версий
  • Раздел 'Важное сообщение' пернесен в левую часть
0.7.2 пре-альфа
  • Упрощенна система объявления новой версии
0.7.1 бета
  • Был запущен проект 'Однорукий бандит'
  • Исправленны ошибки в 'Истории Версий'
0.7.1 альфа
  • Обновлен дизайн Магазина
  • Обновлен дизайн инвентаря
0.7.1 пре-альфа
  • Была созданна 'История версий'
  • Исправленны грамматические недочеты
  • Исправлен баг с контрактными работниками
  • Исправленны мелкие баги
  • Был произведен сброс
  • Больше нету разделов 'Карьера' и 'Статистика'
© 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
Версия 1.0.7 альфа · Принципы · Юридическая информация
сегодня посетителей: 0
Администрация  Страница собрана за 0,002 сек, отрисована за сек