игра идёт с 2006 года
Помощьразделов 22

Навыки

Навыки раздаются очками, которые даёт Netwar уровень: 3 очка за уровень плюс одно на нулевом. Раздать их можно на странице персонажа; при наведении на название там же написано, что даёт очко.

Раздача - ваше дело, и она решает больше, чем кажется: бойцы с одним снаряжением, но разной раскладкой, воюют по-разному.

НавыкЧто даёт одно очко
Атака+0,5 к среднему урону компьютера. Полный бюджет тактов - это один удар компьютера, поэтому очко Атаки даёт +1,5 к самому крупному удару, который можно накопить.
Защита+1 к силе брандмауэра за полный ход тактов. Брандмауэр поднимает порог вашей службы на этот ход, и подготовленный чужой пробой может его не взять.
Интеллект+2 процентных пункта к шансу супер-взлома. Супер-взлом удваивает урон.
Железо+1 прочности каждой вашей службе. Выше прочность - выше порог, который сопернику надо взять одним ударом.
Расчёт-1 процентный пункт промаха. Промах бросается на каждый вложенный такт, поэтому Расчёт прямо поднимает ожидаемый урон.
Ремонт+1 к тому, что восстанавливает полный ход ремонта в бою, и столько же прочности возвращается службам сразу после боя.


Не путайте с умениями


Навыки - это то, что вы раздаёте сами. Боевые умения растут от участия в боях, умения профессий - от работы. Про них - в статье "Уровни и опыт".

Боевые умения



Это третья лестница, и она не про уровень и не про профессию. Боевое умение - это опыт работы с классом терминалов, и у каждого класса оно своё:
  • Мобильное - телефоны и КПК.
  • Персональное - ноутбуки.
  • Настольное - настольные компьютеры.
    Воевали мобильным - растёт мобильное, и только оно. Пересели на ноутбук - начинаете с нуля по персональному, а мобильное остаётся при вас.

    Как накапливается


    Одно очко за каждый бой, в котором вы участвовали. Независимо от исхода: победа, ничья, поражение - очко даётся за то, что вы садились за эту терминал и работали на ней. Это не награда, а счётчик часов.
    Уровней четырнадцать. На странице персонажа умение показано так: уровень, а в скобках сколько всего боёв набрано.

    УровеньНужно боёвЦена трассировки при мощности 12 / 24 / 40
    003 / 6 / 10
    1103 / 6 / 9
    2203 / 5 / 8
    3503 / 5 / 8
    4802 / 4 / 7
    51702 / 4 / 7
    63002 / 4 / 6
    74502 / 4 / 6
    86002 / 3 / 5
    98502 / 3 / 5
    101 1002 / 3 / 5
    111 7002 / 3 / 5
    122 2002 / 3 / 4
    132 8002 / 3 / 4
    143 5002 / 3 / 4


    Зачем оно нужно


    Боевое умение даёт одно: трассировка дешевле. Трассировка - это и есть разведка: осмотр чужой службы. Знаешь этот класс терминалов - знаешь, куда смотреть, и тратишь на осмотр меньше тактов.

    Звучит скромно, но посмотрите на таблицу с той стороны. Трассировка - это не украшение, а несущая конструкция боя: прочность чужих служб скрыта, а бить, не зная порога, значит жечь такты впустую. Такты у вас одни и те же на осмотр и на удар. Значит каждый сэкономленный на трассировке такт - это такт, ушедший в пробой. На высокой мощности умение сбивает цену осмотра больше чем вдвое: с десяти тактов до четырёх. Это не «немного удобнее», это лишний осмотр каждый ход бесплатно.

    Формула: цена трассировки = мощность / (4 + умение/2), с округлением вверх и не ниже одного такта. Цена делится, а не вычитается, - иначе на высоких умениях трассировка стала бы бесплатной, а направление без цены перестаёт быть выбором.

    Чего оно НЕ даёт


    Прочность служб боевое умение не прибавляет. Раньше прибавляло, и это было ошибкой: прочность упирается в предел, за которым службу нельзя пробить в принципе, и всё, что растит её без счёта, рано или поздно ломает бой. Прочность растит только навык Железа, и он на виду.

    Прочность служб


    Прочность службы = прочность из магазина + навык Железа. Вне боя службы зарастают сами: терминал чинит их по одной за раз, доводя каждую до предела, - поэтому терминал выглядит неровно, и сопернику есть что про неё узнавать. Починить сразу можно за деньги, в инвентаре: цена зависит от того, сколько не хватает, а умение ремонта её сбивает.
  • © 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
    Версия 1.0.7 альфа · Принципы · Юридическая информация
    сегодня посетителей: 0
    Администрация  Страница собрана за 0,002 сек, отрисована за сек